RIVERA GUTIÉRREZ, Sehom et al. La gamificación puede ayudar a nivelar alumnos de bachillerato, y evaluarlos en menos de 5 minutos.. Revista RedCA, [S.l.], v. 8, n. 23, p. 176 - 204, oct. 2025. ISSN 2594-2824. Disponible en: <https://revistaredca.uaemex.mx/article/view/26738>. Fecha de acceso: 12 abr. 2026